{"id":768,"date":"2018-04-20T15:43:27","date_gmt":"2018-04-20T13:43:27","guid":{"rendered":"http:\/\/roboticorner.com\/?p=768"},"modified":"2018-07-26T15:16:58","modified_gmt":"2018-07-26T13:16:58","slug":"move-38-giochiamo-lintelligenza-artificiale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/2018\/04\/20\/move-38-giochiamo-lintelligenza-artificiale\/","title":{"rendered":"Move 38: giochiamo con l&#8217;intelligenza artificiale"},"content":{"rendered":"<p>Un gioco da tavolo con pezzi che, combinandosi tra loro, mettono i giocatori di fronte a situazioni inaspettate a cui debbono rispondere. Un gioco da ragazzi, apparentemente, se non fosse che le \u00e2\u20ac\u0153pedine\u00e2\u20ac\u009d sono mosse da <a href=\"http:\/\/www.intelligenzaartificiale.it\/\"><strong>intelligenza artificiale<\/strong><\/a>, e come tali hanno una loro vitalit\u00c3\u00a0 grazie alla quale rispondono al tocco dato dal giocatore, reagiscono velocemente fra di loro e \u00e2\u20ac\u0153pensano\u00e2\u20ac\u009d.<\/p>\n<p>\u00c2\u00abIl gioco \u00c3\u00a8 fatto innanzitutto per divertirsi. Ma l\u00e2\u20ac\u2122idea di fondo \u00c3\u00a8 che si crei una sintonia fra i giocatori che li porti a fare squadra contro l\u00e2\u20ac\u2122imprevisto dettato, in questo caso, dalle combinazioni dei blink\u00c2\u00bb, spiega <a href=\"http:\/\/cargo.jonathanbobrow.com\/\"><strong>Jonathan Bobrow<\/strong><\/a>, matematico trentenne che ha da poco terminato il master al <a href=\"https:\/\/www.media.mit.edu\/\"><strong>Mit Media Lab<\/strong><\/a>, istituto di ricerca del <strong><a href=\"http:\/\/web.mit.edu\/\">Massachussetts Institute of Technology<\/a><\/strong>. \u00c2\u00abOsservando la natura, si pu\u00c3\u00b2 vedere come in uno stormo ci sia un grande equilibrio fra gli uccelli, nessuno comanda sempre, si turnano. Gli animali di fronte a un\u00e2\u20ac\u2122emergenza, come un incendio, si comportano in modo non scomposto, ognuno sa cosa deve fare. Gli uomini invece si fanno prendere dal panico\u00c2\u00bb.<\/p>\n<p>Californiano, laureato in matematica alla Ucla di Los Angeles, Bobrow ama definirsi anche un artista. Ideatore di diversi set interattivi all\u00e2\u20ac\u2122interno di musei, \u00c3\u00a8 anche un inventore di giochi di tipo logico che portino i giocatori a socializzare fra loro. <a href=\"https:\/\/move38.com\/\"><strong>Move 38<\/strong> <\/a>prende in considerazione l\u00e2\u20ac\u2122interazione fra uomo e intelligenza artificiale, i blink, le pedine, sono pezzi luminosi piatti a forma esagonale, hanno ognuno di loro al proprio interno un chip che, mosso da intelligenza artificiale, li porta a dialogare fra loro, a combinarsi, a capirsi e a reagire alla risposta dei giocatori. Lo scopo \u00c3\u00a8 creare un\u00e2\u20ac\u2122alleanza fra i gli sfidanti in modo da battere i blink. \u00c2\u00abPartendo dal concetto secondo cui l\u00e2\u20ac\u2122effetto dell\u00e2\u20ac\u2122azione di tanti individui messi insieme non \u00c3\u00a8 necessariamente uguale alla somma dei singoli comportamenti, ho voluto creare un gioco in cui i giocatori si trovano di fronte a scenari del tutto imprevedibili che si propongono molto rapidamente\u00c2\u00bb. E aggiunge: \u00c2\u00abOggi nel mondo tutto \u00c3\u00a8 pi\u00c3\u00b9 veloce, i cambiamenti in particolare. Ma l\u00e2\u20ac\u2122atteggiamento comune di fronte a tutto questo \u00c3\u00a8 molto individualista, mentre invece dovrebbe essere collettivo\u00c2\u00bb.<\/p>\n<div id=\"attachment_771\" style=\"width: 477px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-771\" class=\" wp-image-771\" src=\"http:\/\/roboticorner.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Blink-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"467\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/roboticorner.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Blink-300x225.jpg 300w, https:\/\/roboticorner.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Blink-768x576.jpg 768w, https:\/\/roboticorner.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Blink.jpg 1024w, https:\/\/roboticorner.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Blink-510x382.jpg 510w, https:\/\/roboticorner.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Blink-600x450.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 467px) 100vw, 467px\" \/><p id=\"caption-attachment-771\" class=\"wp-caption-text\">I blink quando dialogano fra loro s&#8217;illuminano<\/p><\/div>\n<p>\u00c3\u02c6 ci\u00c3\u00b2 che si augura Bobrow. Ma non solo. Forte dell\u00e2\u20ac\u2122estrema fiducia nell\u00e2\u20ac\u2122uomo e nelle sue capacit\u00c3\u00a0, ha chiamato questo gioco Move 38, \u00e2\u20ac\u0153la mossa numero 38\u00e2\u20ac\u009d, riferendosi a quando, nel 2016, il campione in carica di Go, antichissimo gioco strategico cinese per due giocatori, Lee Sedol, nel corso una serie di 5 partite contro <a href=\"https:\/\/deepmind.com\/research\/alphago\/\"><strong>AlphaGo,<\/strong><\/a> software sviluppato da Google, fu battuto per tre volte, vincendo l\u00e2\u20ac\u2122ultima. Nella sua seconda vittoria, AlphaGo comp\u00c3\u00ac una mossa che nessun giocatore professionale previde. Era la mossa numero 37. \u00e2\u20ac\u0153Move 38 sta per la successiva risposta umana che, dati i tempi, dovr\u00c3\u00a0 necessariamente interagire con le macchine\u00e2\u20ac\u009d, conclude Bobrow.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un gioco da tavolo con pezzi che, combinandosi tra loro, mettono i giocatori di fronte a situazioni inaspettate a cui debbono rispondere. Un gioco da ragazzi, apparentemente, se non fosse che le \u00e2\u20ac\u0153pedine\u00e2\u20ac\u009d sono mosse da intelligenza artificiale, e come tali hanno una loro vitalit\u00c3\u00a0 grazie alla quale rispondono al tocco dato dal giocatore, reagiscono [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":769,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[33],"tags":[],"class_list":["post-768","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ai"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/768\/"}],"collection":[{"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/"}],"about":[{"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post\/"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2\/"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments\/?post=768"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/768\/revisions\/"}],"predecessor-version":[{"id":778,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/768\/revisions\/778\/"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/769\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/?parent=768"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories\/?post=768"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/roboticorner.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags\/?post=768"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}